Dojo

Dojo

Les joueurs ouvrent leur dojo et tentent d’y attirer les disciples les plus prometteurs, quitte à les subtiliser à leurs rivaux. Lors des 12 tours de jeu, ils vont faire l’acquisition d’une carte Tatami qui va venir agrandir leur dojo et obtenir des trophées en défiant leurs adversaires. À la fin de la partie, les dojos seront composés de 3 lignes et de 4 colonnes de cartes Tatami et rapporteront des points en fonction de leur configuration.

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